Підпишіться на новини

Усі рольові проєкти мають починатися на ентузіазмі – представник ССК «Хармонт»

25 серпня 2020, 09:19
Голосів: 3

Нещодавно ми висвітлювали рольовий рух за мотивами гри S.T.A.L.K.E.R з точки зору гравця. У продовження цієї теми ми поспілкувалися з представником організаторів гри ССК «Хармонт» Романом із позивним «Рамзес». Він розповів про історію створення таких ігор, особливості використання електроніки, негативні тенденції з боку гравців та інші особливості підготовки проєкту, який має занурити учасників у суворий світ комп’ютерної гри.

Усі рольові проєкти мають починатися на ентузіазмі – представник ССК «Хармонт»

Романе, як довго існує цей рух?

Існував цей рух ще до того, як я прийшов у страйкбол 2012-го. А виникло це явище ще в 2007-2008 роках.

З якими найбільшими складнощами ви стикаєтеся під час організації гри?

Складнощі насамперед полягають у тому, що треба знайти вдалу локацію для гри, забезпечити її всіма потрібними комунікаціями, а також налаштувати логістику – харчування, вода, світло, підвезення людей. Це є найскладнішим. Цей полігон у Хмельницькій області відомий серією страйкбольних ігор. Мені просто порадили подзвонити людям, які проводять тут ігри. Я приїхав зі своїми співкомандниками, ми зняли відео з квадрокоптера, і нам локація сподобалася.

Чому рольові ігри за всесвітом S.T.A.L.K.E.R такі популярні в Україні?

Та не тільки за мотивами цієї гри. В Україні багато рольових проєктів, наприклад METRO чи «Їжа і Патрони». Ігри за «Сталкером» популярні не тільки в нас, але і в інших країнах СНД та Європи. Причини популярності – власне, сама серія ігор і книжок, які були написані за цим вигаданим світом.

На останньому вашому проєкті для імітації ігрових процесів ви використали «ПДА Компас»? Що можете розказати про цей додаток і його особливості?

«Компас» з’явився відносно недавно, два-три роки тому. Це розробка прибалтійських програмістів, потім вона перекочувала в Україну. Мені порадили придивитися до нього знайомі зі Львова, адже довгий час ми проводили ігри без використання електроніки. І я розумів, що ігри такого рівня не дотягують до того, що хотілося реалізувати.

Я передивився навчальні відео щодо додатку й ознайомився з ним – «Компас» мені сподобався. Перевага його перед тим самим «Лучем» (спеціальний електронний пристрій, створений для рольових ігор за S.T.A.L.K.E.R) у більшій доступності – додаток гравці ставлять на звичайний смартфон із ОС Android. Окрім цього, у нього чудовий інтерфейс, багатий функціонал, якісна реалізація багатьох предметів – артефактів, загроз, аномалій, радіації, – взаємодія з різними мутантами. В наявності багато ігрового інвентарю, який можна занести до додатку та використовувати його собі на благо. Функціонал «Компаса» полягає в тому, що він працює на взаємодії з відкритими Wi-Fi-точками, які розкидані по всій ігровій локації й імітують різні загрози зі всесвіту гри. Це саме стосується й артефактів, а також взаємодії з безконтактними мутантами – бюрером і контролером. Весь інший інвентар реалізовується шляхом сканування відповідних QR-кодів.

Скільки таких LARP-ігор провів ССК «Хармонт»?

Я до страйкболу прийшов саме через «Сталкера», у далекому 2012 році подивився відео з real-play і загорівся. Так я знайшов страйкбольну команду, так і грав у S.T.A.L.K.E.R. З 2016 року вже зайнявся проведенням власних ігор. Спочатку це були невеличкі проєкти, по суті, тематичні ігри вихідного дня. Потім все ставало серйозніше та серйозніше. Це четверта гра на локації цього полігону, яку я вже вважаю серйозним будівництвом світу S.T.A.L.K.E.R, таким, як я його бачу.

Чи отримуєте ви прибуток від організації та проведення рольових ігор?

За останні роки почали виходити в невеличкий плюс завдяки іграм за «Сталкером». Вважати ці кошти заробітком не можу. Звісно, починалися ці ігри на ентузіазмі, я його починав робити через те, що я хочу робити «Сталкер», а не заробляти кошти. Вважаю, що всі рольові ігри мають починати своє існування на ентузіазмі. Звісно, з розширенням проєкту та ігор ситуація змінюється, і це можна використати на свою користь.

Які негативні тенденції з боку гравців ви можете виділити як організатор?

Найбільше ламає ігровий процес байдужість гравців до гри. Буває, що ти складаєш цілу лінійку завдань та історій, які перетинаються одна з одною, а на певному етапі окремі гравці можуть завалити ці напрацювання й історія до кінця гри не отримає розв’язки. Тобто найбільше дратує байдужість і латентність учасників до того всього, що ти намагаєшся донести. Різні інші інциденти з боку гравців – наприклад, щось розбили, зламали чи прихопили артефакт додому – це негатив, але цього не уникнути. До цього потрібно завжди бути готовим. Те, що зламане, можна відремонтувати, «прихоплене на згадку» – замінити, а якусь неадекватну поведінку ми намагаємося попередити задовго до того, як вона переросте в хаос.

Скільки часу займає підготовка однієї гри?

Підготовка до гри починається на наступний день після закінчення попередньої. Тобто вже наступного дня ти робиш підсумки щодо минулої гри, і це можна вважати невеличкими замальовками до наступного проєкту. По суті, у нас підготовка триває нон-стоп.

Чи має ССК «Хармонт» власні костюми для мутантів?

Я вважаю, до такого рівня ми ще не доросли. Тенденція по Україні наразі така: гравці за монстрів самі готують власні костюм, так само, як і інші гравці. Якщо людина щиро бажає відіграти таку неординарну роль, то і костюм вона зробить якісний. А якщо гравець приїхав і йому видали готовий образ, думаю, він не з щирим серцем приїхав грати. Зацікавленість у грі – це першочергове.

А як ви створюєте артефакти?

Артефакти в нас всі поки що ручної роботи. Знаю, інші проєкти і виливають артефакти у формах, і друкують на 3D-принтерах. Все це великі кошти, які потребують чималих внесків від гравців. На цей крок ми не готові, бо гру робимо чисто для задоволення та це ще не наш рівень. Матеріали артефактів різні – пластик, гума, скло, звичайний силікон і навіть дерево.

Що плануєте надалі покращувати на своїх іграх?

Передусім взаємодію гравця з ігровим світом, у який він занурюється на ці короткі два ігрові дні. У майбутньому для себе я бачу розширення функціоналу самої ігрової Зони та «ПДА Компас» – адаптація його до більш сучасних пристроїв і розширення функціоналу, оскільки потенціал там більш ніж безмежний. Була б фантазія, а реалізувати можна все, що завгодно. І звісно, плануємо збільшувати кількість прихильників наших ігор.

Як контролюєте наявність і готовність костюмів охочих приїхати на гру?

Взагалі зараз до нас приїжджають під чесне слово. Якщо у людини виникає якесь питання щодо того, як вона виглядає і як їй потрібно бути одягненою на грі, тоді ми просимо її сфотографуватися. Далі допомагаємо підібрати відповідний костюм і одяг, у якому їй буде зручно та цікаво відігравати. Якщо ж гравець досвідчений і каже, що довгий час їздить на такі проєкти, з такою людиною нам простіше спілкуватися без необхідності фотодопуску.

Так, у деяких гравців костюми не відповідали канонам, здебільшого – це новачки, які вперше на проєкті. Ми хочемо цього уникати, але водночас прагнемо, щоб і гравець сам побачив, як потрібно правильно вдягатися, правильно відігравати, тому саму людину ми не позбавляємо права на гру через неантуражний костюм.

Читайте також: Огляд ігор серії Fallout

Читайте також: Кращі ігри про апокаліпсис

18 Вер
вгору